TIPOS DE ROMPE CABEZAS
Un rompecabezas o puzle (también denominado con el término inglés puzzle) es un juego de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de ésta, que se encuentran en distintos pedazos o piezas planas. El término puzzle, pronuncia en español, es un sinónimo de rompecabezas.
Cubo de Rubik
El cubo de Rubik (o cubo mágico, como se conoce en algunos países) es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor dearquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974. Se trata de un conocido rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadrados de un mismo color que se pueden cambiar de posición. El objetivo de resolver el rompecabezas se consigue al colocar todos los cuadrados de cada cara del cubo con el mismo color.
Cubo Soma
El cubo Soma es un rompecabezas geométrico, con siete piezas formadas con cubos que hay que unir en un cubo mayor.
Fue creado por Piet Hein en el año 1936. Se dice que durante una conferencia de Heisenberg Hein empezó a pensar en los distintos policubos que se podían obtener uniendo varios cubos del mismo tamaño, y comprobó que todos los policubos irregulares formados por cuatro o menos cubos sumaban un total de 27 cubos, y podían unirse en un cubo mayor con tres cubos de arista.
Posteriormente, el matemático John Conway comprobó que había 240 formas distintas de resolver el problema principal.
Pentominó
Un pentominó (Griego πέντε / pente) es una poliforma de la clase poliominó que consiste en una figura geométrica
compuesta por cinco cuadrados unidos por sus lados. Existen doce pentominós diferentes, que se nombran con
diferentes letras del abecedario. Los pentominós obtenidos a partir de otros por simetría axial o por rotación no
cuentan como un pentominó diferente.
Torres de Hanói
Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883
por el matemático francés Éduard Lucas.1
Este solitario se trata de un juego de ocho discos de radio creciente que se apilan
insertándose en una de las tres estacas
de un tablero. El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo
unas ciertas reglas. El problema es muy
conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como
introducción a la teoría de algoritmos.
estos son algunos de los rompecabeza que existen
AQUI HAY UNAS IMAGENES DE OTROS
ROMPECABEZAS
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